工作一年多了,纸上的笔记写了不少,但一直没有机会整理。现在离职了,就用这段时间整理一下自己的笔记,也顺便丰富一下自己的博客吧,要不也真的对不起在这里潜水两年的时间。
适配器:基于现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望
《Java设计模式》
类适配器
客户的开发人员定义了一个接口,期望用这个接口来完成整数的求和操作,接口定义如下:
public interface Operation{
public int add(int a,int b);
}
开发人员在了解这个接口的定义后,发现一个第三方类,里面有一个方法能实现他们期望的功能,其代码如下:
public class OtherOperation{
public int otherAdd(int a,int b){
return a + b;
}
}
以上第三方类
OtherOperation的方法
public int otherAdd(int a,int b)所提供的功能,完全能符合客户的期望,所以只需要想办法把
OtherOperation的
otherAdd(int a,int b)和客户的
Operation接口联系起来,让这个第三方类来为客户提供他们期望的服务就行了,这样就避免了开发人员再度去研究类似
OtherOperation的
otherAdd(int a,int b)方法的实现(利用已有的轮子,避免重复发明),这方法之一,就是用适配器模式:
public class AdapterOperation extends OtherOperation implements Operation{
public int add(int a,int b){
return otherAdd(a,b);
}
}
以上就是适配器的实现方法之一,
类适配器,在以上实现中存在着三中角色分别是:
1:适配目标角色:Operation。
2:适配类(原)角色:OtherOperation。
3:适配器角色:AdapterOperation。
其中适配器角色是适配器模式的核心。
适配器的主要工作就是通过封装现有的功能,使他满足需要的接口。
对象适配器
我们再来看看另一种情况:
假如客户接口期望的功能不止一个,而是多个:
public interface Operation{
public int add(int a,int b);
public int minus(int a,int b);
public int multiplied(int a,int b);
}
而能提供这些实现的原可能不止一个:
public class OtherAdd{
public int otherAdd(int a,int b){
return a + b;
}
}
public class OtherMinus{
public int minus(int a,int b){
return a - b;
}
}
public class OtherMultiplied{
public int multiplied(int a,int b){
return a * b;
}
}
由于java是不能实现多继承的,所以我们不能通过构建一个适配器,让他来继承所有原以完成我们的期望,这时候怎么办呢?只能用适配器的另一种实现--
对象适配器:
public class AdapterOperation implements Operation{
private OtherAdd add;
private OtherMinus minus;
private OtherMultiplied multiplied;
public void setAdd(OtherAdd add){
this.add = add;
}
public void setMinus(OtherMinus minus){
this.minus = minus;
}
public void setMultiplied(OtherMultiplied multiplied){
this.multiplied = multiplied;
}
//适配加法运算
public int add(int a,int b){
return add.otherAdd(a,b);
}
//适配减法运算
public int minus(int a,int b){
return minus.minus(a,b);
}
//适配乘法运算
public int multiplied(int a,int b){
return multiplied.multiplied(a,b);
}
}
上面代码很明显,适配器并不是通过继承来获取
适配类(原)的功能的,而是通过
适配类的对象来获取的,这就解决了java不能多继承所带来的不便了。这也是java提倡的编程思想之一,即
尽量使用聚合不要使用继承。
还有一种情况是需要使用
对象适配器的。我们来看看,
单我们的客户提供的需求并不是一个明确的接口,而是一个类,并没有定义期望的方法,如下
public class A{
public int add(int a,int b){
return a + b;
}
}
现在客户要一个新类B,要求能在保留类A功能的情况下增加一个运算减法的功能,并要求B能随时替换掉A但不能对已有系统造成影响。这样我们只能新建一个类B,并让B继承A。
public class B extends A{
b(){
super();
}
public int minus(int a,int b){
//待实现的减法运算函数..
}
}
这时候,我们发现类C已经提供了实现减法的函数,
public class C{
public int minus(int a,int b){
return a - b;
}
}
为了避免重复去设计该函数,我们决定引入C类,通过适配C类来达到我们的期望,但问题是A和C都是一个具体类,我们无法让B同时继承这个两个类,而B继承A又是必须的,所以我们只能考虑把C给内聚到B内部,
对象适配器又得派上用场了。
public class B extends A{
private C c;
B(){
super();
}
public void setMinus(C c){
this.c= c;
}
public int minus(int a,int b){
return c.minus(a,b);
}
}
这样,在需要A类的地方都能用B类来代替,同时又保证了新的功能的引入。
更灵活的实现--隐藏目标接口的抽象适配器
做java 桌面应用的都知道WindowListener接口,
public interface WindowListener extends EventListener{
public void windowActivated(WindowEvent e);
public void windowClosed(WindowEvent e);
public void windowClosing(WindowEvent e);
public void windowDeactivated(WindowEvent e);
public void windowDeiconified(WindowEvent e);
public void windowIconified(WindowEvent e);
public void windowOpened(WindowEvent e);
}
要实现这个接口,我们就必须实现它所定义的所有方法,但是实际上,我们很少需要同时用到所有的方法,我们要的只是其中的两三个。为了不使我们实现多余的方法,
jdk WindowListener提供了一个WindowListener的默认实现类WindowAdapter类,这是一个抽象类,
public abstract class WindowAdapter implements WindowListener{
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowClosing(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
}
WindowAdapter类对WindowListener接口的所有有方法都提供了空实现,
有了WindowAdapter类,我们只需要去继承WindowAdapter,然后选择我们所关心的方法来实现就行了,这样就避免了直接去实现WindowListener接口。
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